RADIO ELETTRONICA & COMPUTER

Numeri disponibili:

Ottobre 1982  NEW! 10/9/07
Marzo 1985 - completo  NEW! 10/9/07
Aprile 1985 - completo
Novembre 1986 - completo
Maggio/Giugno 1987 - completo
Luglio/Agosto 1987 - completo
Settembre 1987 - completo
Settembre 1988 - completo
Ottobre 1988 - completo
Novembre 1988 - completo
Dicembre/Gennaio 1989 - completo
Aprile 1989 - completo

Ottobre 1982  NEW! 10/9/07
 
Sommario:  pag. 3
Personal computer - Alla scoperta dell'Atom :  pag.
24  25

Marzo 1985 - completo  (numero intero:  zip 19,5Mb NEW! 10/9/07

Caro lettore, :  pag. 3
Sommario:  pag. 4  5

Chi, cosa, come, quando... :  pag. 6  7

Ora ti faccio un mix (Vic20):  pag.
8  9  10
GVH - Accessori per tutti i computer (pubblicità):  pag. 11 
Applimede Pitagorico (Apple IIe):  pag. 12  13  14
Duelli, tranelli e indovinelli (plotter 1520 per C64 e Vic20)
:  pag. 15  16  17
Cosa c'è dietro quel muro (spectrum 48k):  pag. 19  20  23  24  25
Sintetizzatore musicale - Musica, maestro! (C64):  pag. 26  27  28  29  30
Stampante aghi Seikosha GP50A e GP50S (pubblicità):  pag.
31
Gioco - Arianna e Teseo (Vic20):  pag.   32  33
Dove avrò messo il diodo (spectrum 48k):  pag. 36  37  38  39  40  41  42  43  44 
6 super libri Mc Graw Hill (pubblicità):  pag.
45
Gioco - Giocare sì, ma... con tre d (Apple II):  pag. 46  47  48  49 
Tachimetro per bici - Quanti chilometri con un led:  pag. 51  52  53  54  55
  57 
Accessori per tutti i computer (pubblicità):  pag. 56  

Il nuovo Sinclair QL (pubblicità):  pag. 58  59
Arretrati - Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag. 
60  61
Archivi - Se non trovo l'Orlando divento furioso (C64):  pag. 62  63  64  65
  66  67  68  69  70  71
Vorrei sapere, vorrei proporre... :  pag. 74  75
Vendo, compro, cerco, scambio... :  pag. 76 77  78  79  80
Servizio programmi, kit e circuiti stampati:  pag. 81  82
Sharp computer MZ-700 e MZ-3500 (pubblicità):  83

- Aprile 1985 - completo  (numero intero:  zip 22Mb)

Sommario:  pag. 4  5
Chi, cosa, come, quando... :  pag. 6  7

Nuova Newel (pubblicità):  pag. 8  9

Chi, cosa, come, quando... :  pag. 10
Non si emozioni, non sono equazioni (Vic20):  pag. 11  12
Non è regolare, ha l'area sospetta (plotter 1520)
:  pag. 15  16  17
Attacco atomico (spectrum 48k):  pag. 19  20  21  22  24  25
Spectrum+ (pubblicità):  pag. 26
Metti un dubbio nel motore (C64):  pag. 27  28
Sandy (pubblicità):  pag. 29

Gioco - Per mille dollari in più (Vic20):  pag. 31  32  33
Tutti insiemi, appassionatamente (spectrum 48k):  pag. 34  35  36  37  38  39  40  41  42  43
Due cuori e una capanna? (C64):  pag. 45  46  47  48  49  50  52  53  54  55
Se funziona la funzione (Vic20):  pag. 56  57

Arretrati - Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag. 
60  61
La bocca sollevò dal fiero pasto (C64):  pag. 62  63  64  65

Archiviare su nastro? No, grazie (C64):  pag. 66  67  68  69  70
Se ti sei perso i data (C64):  pag. 71
Interfaccialo da te (ZX81 e spectrum):  pag. 72  73

Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 74  75
Vendo, compro, cerco, scambio... :  pag. 76  77  78  79  80
ZX spectrum expansion system:  83

- Novembre 1986 - completo  (numero intero:  zip 8,6Mb)

Sommario:  pag. 3
Chi, cosa, come, quando... :  pag. 4  5
Matematica - Studio di funzione (progr. su nastro):  pag. 7  8  9 
Utility - Coppia d'assi:  pag. 10  11  12
Hardware - Una eprom e uno switch:  pag. 
13    17
Pubblicità - 64 modem EVM computers:  pag. 14
Il brivido del casinò (progr. su nastro):  pag. 15  16  17  18
Recensione gioco - Superbowl sunday:  pag. 20  21
Corso d'inglese - Wonderful english (progr. su nastro) (1° parte):  pag. 23  24  25
Bip, chi parla?:  pag. 26  27  28  29  30  31
Laureato? Si metta in fila (progr. su nastro):  pag. 
32  33
Recensione gioco - Fort apocalypse:  pag. 34
Gestire l'interrupt:  pag. 36  37  38  39  42
Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag. 40  41
Velocissimo, facile Basic:  pag. 43  44  45
Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 47
Curare l'affidabilità dei vostri registratori:  pag. 48  49
Vendo, compro, cerco, scambio... :  pag. 50
Pubblicità - Commodisk n.5 ottobre 1986:  pag. 51
Copertina finale:  pag. 52

- Maggio/Giugno 1987 - completo  (numero intero:  zip 9,2Mb)

Sommario:  pag. 3
Chi, cosa, come, quando... :  pag. 4  5
Business graphics - A rette, a barre o a torta? (progr. su nastro):  pag. 6  7  8
Superlibri McGraw-Hill:  pag. 8  9
Utility - Grandi così:  pag. 10  11  12  13
I segreti del Basic:  pag. 14  15  16  17  18
Recensione gioco - Senza speranza:  pag. 19  20
Corso d'inglese - Wonderful english (progr. su nastro) (ultima parte):  pag. 21  22
Anatomia - Sotto sotto funziona così:  pag23  24
Recensione gioco - Il mistero di Koko:  pag. 25  26
Recensione gioco - Dopo il break out:  pag. 27  28
Pubblicità - Un milione per il tuo software:  pag29  
Fai da te - Camera oscura (1° parte)
:  pag. 30  31  32  33  34  35  
Arretrati - Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag.  
36  37  38
Utility - Tre nella ram:  pag.  39  40
Corso di grafica - Sprite editor (progr. su nastro) (?° parte):  pag
.  41  42  43  44  45 
Commolight - Mille luci
(progr. su nastro) (2° parte):  pag. 47
Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 49  50

Copertina finale:  pag. 52

- Luglio/Agosto 1987 - completo  (numero intero:  zip 16Mb)

Sommario:  pag. 3
Recensione drive 1581:  pag. 5
Etichette - In fila per tre (progr. su nastro):  pag. 7  8
La RAM in pugno:  pag. 10  11  12
Hi-res e interrupt:  pag. 13  14  15  16  17
Pubblicità - La voce del computer:  pag. 18
Recensione gioco - Sentinella del cielo:  pag. 19  20
Corso di scacchi - Campioni si diventa (progr. su nastro) (1° parte):  pag. 21  22  23  24
Recensione gioco - Cobra il giustiziere:  pag. 25  26
Astrologia - Lontanissime stelle (progr. su nastro):  pag. 27  28

Recensione gioco - Trappole nel buio:  pag. 29  30
Ladri, in guardia:  pag. 31  32  33  35  36  37  38  39
Arretrati - Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag. 40  41  42
Midi - Un'interfaccia per suonare davvero (1° parte):  pag. 43  44  45
Fai da te - Camera oscura (progr. su nastro) (2° parte):  pag. 47

Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 48  49
Copertina finale:  pag. 52

- Settembre 1987 - completo  (numero intero:  zip 13,5Mb)

Sommario:  pag. 3
Chi, cosa, come, quando... :  pag. 4  5
Corso di scacchi - Aprire da strateghi (progr. su nastro) (2° parte):  pag. 6  7  10 
Quante vite vuoi? (progr. su nastro)<:  pag. 11<
Grafica - E finalmente gli effetti speciali:  pag. 13  14  15  16  17
Recensione gioco - Greedy:  pag. 20  21
Fatturazione IVA (progr. su nastro):  pag. 23  24
Recensione gioco - The last V8:  pag. 25  26
Previsioni col C64 (progr. su nastro):  pag. 27  28
Al computer col batticuore:  pag. 29  30  31  34  35  36  37  38
Recensione gioco - Express rider:  pag. 39

Ladri, addio!:  pag. 40  41  43  44  45  46
Midi - I dati midi viaggiano così (2° parte):  pag. 
47  48
Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 50
Copertina finale:  pag. 52

- Settembre 1988 - completo  (numero intero:  zip 11,7Mb)

Sommario:  pag. 4  5
Chi, cosa, come, quando... :  pag. 6  7
Software news - Super C, Giochi: Bone Cruncher, Fire Fly, Jagd Auf Roter Oktober, Solomon's Key, Bocce, Ace 2, Power at See, Manic Mansion:  pag.  8  9
 10  11  12  13 
Didattica - Basic test 
(1° parte):  pag. 14  15
Recensione gioco - Dan Dare 2:  pag. 16  17
Computazione - Gli errori del computer:  pag.
18  19  20 
21  22
Recensione gioco - Fuga da Zart (Traz):  pag. 23  24
Hardware - Drive Commodore 1541 - II :  
pag25  26  27
Didattica - Funzioni trascendenti (x° parte):  pag. 28  29  30  31
Utility - Animation Construction Kit:  pag. 32  33
 34  35  
Pubblicità - Commodore Point:  pag38  
Standard MIDI - Lo standard MIDI (1° parte):  pag. 39  40  41  42  43  44  45  46  47
Programmazione - Grafik 2000:  pag. 
48  49  50  51
Hardware e funzionamento del C64 (1° parte):  pag.
52  53  54  55  56  57  58
Calcio - Gestione campionati:  pag. 59  60  61  62
Recensione gioco - Bedlam:  pag. 63  64  65
Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 
66
Copertina finale:  pag. 
68

- Ottobre 1988 - completo  (numero intero:  zip 12,8Mb)

Pubblicità - TuttoCommodore Musica:  pag3
Sommario:  pag. 4  5
Software news - Geos, Giochi: Patton vs Rommel, The Games - Winter edition, Imperium, Thrust 2:  pag. 6  7  8  9  10
Cartucce - Action Replay MK III, The Expert Trilogic:  pag.
 11  12  13
Recensione gioco - I 12 della squadriglia blu:  pag. 15  16
Caricatori - Operazione disco:  pag. 17  18  19  20  21  22  23
Recensione gioco - Flying Shark II:  pag. 24  25
Tips & Tricks - Trucchi e scorciatoie:  
pag26  27
Recensione gioco - Elvin: missione impossibile (Impossible Mission II):  pag. 28  29  30
Software - Shoot'em up construction kit
(1° parte):  pag. 31  32  37  38
Pubblicità - Riviste JCE:  pag
36
Espansione - SG Basic: non solo grafica
(1° parte):  pag. 
39  40  41
Hardware e funzionamento del C64 - Alla scoperta dei bus (2° parte):  pag. 42  43  44  45  46  47  48
Computazione - Incremento minimo:  pag. 49  50  51  52  53
Fai da te - E che vinca il più... velox! (1° parte) (progr. su nastro):  pag. 54  55  56  57  58  59  60  61
Fai da te - MasterCard (2° parte) (progr. su nastro):  pag. 62  63  64
Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 66
Pubblicità - CommoDisk:  pag. 
67

- Novembre 1988 - completo  (numero intero:  zip 12,2Mb)

Pubblicità - CommoDisk:  pag2
Sommario:  pag. 4  5
Software news - GeoWrite, GeoPaint, Giochi: Karnov, Hercules, Skate Crazy, Poltergeist, Hopping'Mad:  pag. 6  7  8  9  10
Recensione gioco - NetherWorld:  pag.  11  12
Digitalizzatore - Musica nuova con Sound 64:  pag.
13  14  15
Tips & Tricks - Poker d'assi:  pag. 16  17  18
Fai da te - Un robot chiamato Roby
(1° parte):  pag. 19  20  21  22  23  24  25  26  
Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag27
L'angolo di Amiga - Le quattro voci di Amiga (recensione Aegis Sonix v2.0):  pag.
29  30  31  32  
Standard Midi - Tutti i messaggi del MIDI (2° parte):  pag. 37  38  39  40  41  42  43  44
Software - Shoot'em up construction kit (2° parte):  pag. 45  46  47
Hardware e funzionamento del C64 - Obiettivo interfaccia (3° parte):  pag. 48  49  50  51  52  53  54  55
Recensione gioco - Target Renegade: occhio per occhio:  pag. 56  57
Utility - Disordine, addio! (progr. su nastro):  pag. 58  59
Espansione - SG Basic: Manipolazione di sprite (2° parte):  pag. 60  61
Fai da te - Velox: Pronti? Si gioca! (2° parte)
(progr. su nastro):  pag. 62  63
Utility - Più compatte le schermate del Koala
(progr. su nastro):  pag. 64 65
Vorrei sapere, vorrei proporre...  pag. 66
Pubblicità - TuttoCommodore Presentation:  pag. 67
Copertina finale:  pag. 68

- Dicembre/Gennaio 1989 - completo  (numero intero:  zip 18Mb)

Sommario:  pag. 4  5
Software News - Applicativi Geos (GeoSpell, GeoFonts):  pag. 6  7  8
Recensione giochi - Maniax, Hummdinger, Bubble ghost, Marauder:  pag. 8  9  10
Recensione gioco - Mickey mouse:  
pag. 12  13
Recensione gioco - The arrow of death (1° parte):  pag. 14  15  16

Utility - Il troppo e il nulla (Font99, Invisible) (progr. su nastro)
:  pag. 18  19
Tips & tricks - Gli effetti speciali:  pag. 20  21

Fai da te - Un Natale elettronico (2° parte) (progr. su nastro):  pag. 22  23  24  25
  26  27  28  29
 30  31  32

Standard Midi - La pratica
(3° parte):  pag. 37  38  39  40  41

Espansione - SG basic (3° parte):  pag. 42  43
Cartucce - Televideo nel C64:  pag. 44  45  46
Didattica - BasicTest 2 (progr. su nastro):  
pag. 48  49
Recensione gioco - Blood valley:  pag. 50  51

Recensione gioco - Street fighter:  pag. 52  53

Software - Shoot'em up construction kit (3° parte):  
pag. 54  55  56
Didattica - Integrali:  pag. 57  58  59  60

L'angolo di Amiga - Simulatore di... realtà! (Sculpt 3D)
:  pag. 61  62  63  64  65

Vorrei sapere, vorrei proporre:  pag. 66
Copertina finale:  pag. 68

- Aprile 1989 - completo  (numero intero:  zip 11,5Mb)

Pubblicità - CommoDisk:  pag. 2
Pubblicità - Blasteroids:  pag. 3
Sommario:  
pag. 4  5

Software News - Applicativi Geos (GeoFile); Recensione giochi - Wec Le Mans, Four Soccer Simulators, Dragonninja, I.S.S.:  pag. 6  7  
8  9
Standard MIDI - Il computer a pedali (4° parte):  pag. 
10  11  12  13  14  16
Se hai perso un numero... hai perso un tesoro:  pag. 17
Software - Shoot'em up construction kit (ultima parte):  pag. 18  19  20  21
Recensione gioco - Il canguro d'acciaio:  pag. 22  23
Utility - Sculture sonore (progr. su nastro)
:  pag. 
24  25  26
Accessori - Eprommer III:  pag. 
27  28  29

Tips & tricks - Gli effetti speciali: pag. 30  31  32     
Fai da te - Un occhio per contare: pag. 37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47
Hardware e funzionamento del C64 - Qui 64, mondo, mi ricevi? (4° parte):  pag. 48  49  50  51
Fai da te - Sotto il segno dei pesci: pag. 52  53  54
Espansioni - Strutturare è facile!: 
pag. 55  
56  57
Didattica - L'ultimo rudimento:  pag.   58  59  

L'angolo di Amiga - Tutti mi cercano, tutti mi vogliono...
:  pag.
60  61  62  63  64  65
Vorrei sapere, vorrei proporre:  pag. 66
Pubblicità - TuttoCommodore Giochi:  pag. 67
Copertina finale:  pag. 68


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